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[耐玩的生存手游]有什么好玩的生存类游戏推荐?

0 新人999 新人999 2023-04-10 02:56 391

耐玩的生存手游

有什么好玩的生存类游戏推荐?

作者:AzazelTicy
      原文:你所做的一切都只为了多活一天,7款值得一试的生存游戏佳作
      于是海交出其中的死人,死亡和阴间也交出其中的死人,他们都照各人所行的受审判。——圣经?启示录

      人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。

      无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前AppStore做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。

MiniDayz

      Dayz最初于2013年12月上架Steam平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近4年仍旧处于EA(抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。

      不过Dayz的游戏制作公司BohemiaInteractive并没有搁置这个IP,而是选择在移动平台发行了一款简化版的Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了MiniDayz。

      像素画风却依旧刻画了一个残破的世界MiniDayz基本延续了Dayz的世界观和一系列设定,画面风格从3D拟真变为了更简洁的2D像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,MiniDayz的游戏体验并不比PC上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。

      在MiniDayz中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1。

      对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。MiniDayz保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。

      你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。

      目前该游戏已经上架国区AppStore,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在MiniDayz的官方网站体验网页版。

天空之山Skyhill

      Skyhill不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间100层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?

      Skyhill的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「怎样才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

      每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了Roguelike属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。

      在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要怎样攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?

      反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。

      如前文所言,Skyhill的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。

      目前该游戏已经上架国区AppStore,售价¥18,官方中文,无内购。你也可以选择Steam版本。

60秒!原子爆炸

      既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。

      制作公司RobotGentleman于2015年在Steam上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于2016年末移植到移动端。

      作为一款小品级的主播游戏,「60秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有60秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。

      只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。

      从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?

      每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。

      这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和23333的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。

      悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。

      目前该游戏已经上架国区AppStore,售价¥25,暂无中文,无内购。你也可以选择Steam版本。

加拿大不归路DeathRoadtoCanada

      噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「DeathRoadtoCanada」,由专注像素游戏三百年的RocketCat制作,2016年7月登录Steam平台,一年后正式上线移动平台。

      RocketCat在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。

      游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?

      由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。

      收集好资源后,回到车上继续上路吧。

      大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣DeathRoadtoCanada相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。

      目前该游戏已经上架国区AppStore,售价¥73,暂无中文,无内购。你也可以选择Steam版本。

这是我的战争Thiswarofmine

      同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。

      灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要怎样活下去?这里的活,不单单是指「活着」。

      黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。

      游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?

      游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。

      Thiswarofmine根据1992年开始的萨拉热窝围城战2展开,在那次战争中,超过85%%u7684死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。

      曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:

      >一场没有赢家的战争:ThisWarofMine这是我的战争

      目前该游戏已经上架国区AppStore,售价¥98,官方中文,内有一个资料片内购,售价¥12。你也可以选择Steam版本。

饥荒Don'tStarve

      这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。

      这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。

      「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。

      对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:

      >生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒Don'tStarvePocketEdition评测

      >凡人皆有一死:饥荒Don'tStarve生存攻略手册

      目前该游戏已经上架国区AppStore,售价¥30,支持中文,无内购。你也可以选择Steam版本。

崩溃大陆Crashlands

      与饥荒一起说的还有另一款被AppStore放到「绝境求生」里的作品——Crashlands崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。

      探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。

      与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的ARPG作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。

      崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的SamCoster是在自己淋巴癌4B晚期3期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是AppStore的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。

      目前该游戏已经上架国区AppStore,售价¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择Steam版本。

      其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏——大灾变Cataclysm。不过遗憾的是它已经从AppStore下架了,有缘再见吧。

      少数派上还有更多精彩的游戏内容:

10款精心挑选的塔防游戏,满足你「养成、爆破、解谜」的乐趣喜欢玩游戏?除了Steam外还可以了解一下这6个平台让这些游戏帮你降降温,5款适合夏天的游戏推荐

      >下载少数派iOS客户端,不再错过任何一款好玩的游戏

有什么好玩的生存类游戏推荐?

      《ThisWarofMine》,这不是一款普通的战争生存游戏,更是一款对战时人性的重新审视,强化反战意识的哲理游戏。2014年11月14日,11BitsStudios历时两年将其研发出来的,发售当天直冲steam热销榜第二,而且保持了接近一周,目前meta评分82,玩家好评率96%。

      游戏的背景玩家推测为波黑战争的萨拉热窝,正如游戏封面上的那句话“INWAR,NOTEVERYONEISASOLDIER”,玩家在其中扮演的角色并非士兵而是战争中的平民。

      游戏开始会得到一组随机幸存平民,躲在一个遭受过炮火轰击的房子里,房子里可以搜索到有少量的物资、武器和工具,玩家需要利用这些物资工具搭建好避难所,武器抵御危险。在这个游戏里,白天街上不断地发生枪战与流血冲突,所以玩家白天只能在避难所里休息或者制造物资或者和冒险出来的商人交易,和邻居互助。夜晚的时候可以派遣一个人去外面探索,寻找物资,剩下的人在家休息或者守夜(因为会有叛军或者强盗前来盗窃抢劫)。玩家必须在这样的情况下保证至少有一个人幸存到45天。

      在这个游戏里,贯穿始终的基调就是物资的极度匮乏,这也符合战争时期的情况。因此玩家不得不做出一个选择,要么不择手段地获取物资生存下去,要么死亡。要获得足够的物资,玩家要么选择暴力夺取他人的物资,要么采用贸易互换。贸易互换相对和平,但是却非常不稳定,因为在这个以物易物的时期,食品与药品是高价物品,珠宝书籍则是低价物品,玩家每晚随机搜索的物资未必总能够维持生计,同时交易对象手里未必会出售玩家所需要的物资。而暴力流虽然简单粗暴,但是游戏内却有一个自省机制抵制这种行为,当玩家采用暴力手段夺取物资的时候,都会给全体队友提供一个debuff,比如当我在医院盗窃了一些药品,并用这些药品换了食物拿给我的朋友的时候,他们不仅会心情变得很差,而且会不断地埋怨那个盗窃的人。而那个盗窃的人也不断地自言自语地责备自己,说“我怎么能偷医院呢?这样会死很多的人”。即便是面对危险进行自卫杀死敌人的时候,人物同样会产生悲伤自责的情绪,因为在这个游戏里,没有严格意义上的好人与坏人,所有人都是陷入战争中,在战争的压力下求生存,保护自己。

      一开始我一心求胜,不择手段,我偷袭地下室里的求生者,因为他背包里有我所需要的物资;我抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵找到了我们;我把前来为母亲求药的孩子挡在门外,因为我自己的物资还不够用;我转身溜走,任由大兵把少女拖进小屋里施暴,因为他们手里有枪。做出这些举动的时候,我心里并没有一丝的痛苦,因为我认为这就是一个游戏而已。而这时候游戏内的自省机制开始运行,我的朋友逐渐开始疏远争吵自责,对人生绝望,看不到前途。一个夜里,我出去寻找物资,遭到了巡逻队的攻击,天亮回到避难所的时候,发现阿里卡(Arica,小偷女)带着冰箱里所有的食品逃跑了。我开始反思,我究竟有没有切身地参与到这个游戏中呢?如果这不是一个游戏而是真实的战争呢?我会为了一块面包而袭击地下室的求生者吗?我会为了保存自己放弃自己的朋友吗?我会为了供给自己而将为母亲求药的孩子拒之门外吗?我会装作看不见大兵强暴少女吗?我开始对我控制的Roman感到disgusting,对我自己感到disgusting。我决定重新再来一次,做个好人。

      知道游戏内的自省机制后我便尽力克制自己不去做坏事,尽力帮助所有前来寻求帮助的邻居,不去伤害别人。这样坚持了大概十二天之后,资源开始出现匮乏,食品数量不足,避难所的人开始出现绝望心理,无奈之下我开始了偷窃私人财物里的食品,饥饿问题暂时解决了但是全体人物开始自责偷窃的行为。当我去了寂静的小屋打算行窃的时候,我控制的人物罗曼(Roman)自言自语说道“这件房子真好,等战争结束后我也要盖一座这样的房子”,进入房子发现里面只有两个老人,他们发现了我之后便驱赶我,口中说道“你一定是和那群强盗一伙的,快滚出我的屋子”。我当时一个气氛,用拳头打了那个老人一拳,他瞬间一丝血躺倒在地,嘴上不断地哀求着我放过他。我没有杀死他和他的老伴,直接去搜索房间内的所有柜子,发现这真是一对土豪夫妇,房子里药品珠宝一大堆,我开始庆幸这次真是大获丰收,由于罗曼的背包只有10个格子,我打算剩下的下次再来。回到家后,朋友开始指责我居然抢劫一对老人,第二天夜里我再去的时候,房子里的两个老人都已经死掉了,因为罗曼打伤了老汉并且抢走了他们的物资,导致他们饿死了。突然,我想起来罗曼进入房间的时候听到这对夫妇的对话,“明天终于能够吃一顿好的了”,原来他们之所以能有这些物资,是因为他们是存下来等明天换食品的,而我却全部抢走了。从那之后,我再也没有去进行过盗窃伤害,没有放弃队友,忍受着饥饿为伙伴们寻找食物,极度的虚弱下被巡逻军击杀。虽然最终游戏失败了,但我却觉得自己获胜了,因为最终我还是战胜了人性的自私。

有什么好玩的生存类游戏推荐?

      例如饥荒游戏什么的

有那些生存手游比较耐玩?

      首推饥荒!虽然国服没有上线,但安卓的旁友们依然可以在googleplay商店中下载到。不会使用googleplay的话可以直接去ourplay中下载,同样是谷歌商店的正版,教程放这里啦:

      饥荒的画风非常特别(哥特式?),每次黑夜来临都有那种自己快死了的危机感,第一次玩不会造火堆在天黑的时候就被怪霍霍了(;へ:)和朋友一起玩的时候好不容易建起了我们的堡垒,结果被大蜘蛛吓到手一抖,火把掉了,那绵延的烈火就把我们一窝端了(ノAヽ)

      饥荒属于沙盒类游戏,每次重开都会有随机要素,所以真的超级耐玩,多活一天都感觉第二天要面对新的历险!

      因为饥荒属于外服游戏,需要使用到谷歌三件套:谷歌框架、谷歌服务、谷歌商店来为游戏铺路,少了一样都无法正常安装下载游戏。并且饥荒是买断制游戏,希望大家还是能支持正版~特别是饥荒最大的乐趣还是在与好友一起联机游玩上,如果是盗版的游戏,那么就无法使用在线服务器开设房间联机了。

有没有什么好玩的生存手游?

      1、地球末日:生存

平台:IOS、安卓
      一句话点评:那些死去的人,已然变成僵尸!幸存者,为了生存,只能让他们再死一次!

2、Zgirls2—LastOne

一句话点评:二次元妹子,在末日打僵尸!地球末日:生存的换皮版!不过妹子很漂亮!
      另外一款末日生存游戏:废土行动!不推荐,简直太像地球末日!

3、阿瑞斯病毒

平台:安卓、IOS
      一句话点评:末日生存,只有选择,没有对错!

4、MineSurvival生存世界
      一句话点评:同样都是砍树,挖矿,冲着画面也得玩一下!

5、幸存者危城

平台:IOS、安卓
      一句话点评:横版Roguelike动作游戏!打僵尸,更带感!
新人999

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TA很懒,啥都没写...

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